PUSH 通知に使用するデバイストークンの長さを確認する FireBase から OneSignal に PUSH 通知に使用するデバイストークンを移行した際に、Android か iOS のデバイストークンであるかを判定する必要がありました。 確認したところ一定の規則性がありましたので、メモ代わりに残します。 Android のデバイストークンの長さ Android 端末のデバイストークンの長さ […]
「時間指定公開」が表示されない問題 Google が提供する「Google Play Console – Android Developers」には、「時間指定公開」という機能があります。 時間指定公開は挙動がパッと想像した挙動と異なるため、色々と物議を呼んでいる機能ですが、アプリの管理画面で「時間指定公開」が全く表示されない症状に遭遇したので備忘録を残します。 古いアプリは「時間指定 […]
App Store Connect にてクリスマス休暇日を告知 毎年恒例となりつつある Apple のクリスマス休暇の日程を App Store Connect の管理画面にて告知されましたので、情報を確認していきます。 2019年クリスマス休暇の日程 まずは apple のクリスマス休暇の日程から記載します。 休暇の日程:12月23日~27日(PST/米国太平洋標準時) App Store Co […]
Apple アプリにて VPP のダウンロードする URL を作成する アップルの iOS アプリを作成したので実機にアプリをインストールしたいが、一般のダウンロードは制限したい!ということで、Apple Developer Program にて、VPP(Volume Purchase Program) にて申請を通過させました。しかしダウンロードする URL を作成する方法が分からずに解決までに […]
Android Robotは、Googleが作成および提供した作品であり、Creative Commons 3.0 Attribution ライセンスに記載された条件に従って使用しています。 Android 9(Pie)にアプリを対応する Android アプリの動作確認をしていたところ、Android9の端末にて不具合が発生。 今年中に Android9 には対応しないといけないことが分かってい […]
アプリが Google Play に掲載されるまでの時間 Android アプリは、Google のセキュリティシステムによるアプリの安全性の確認の審査を通過するとアプリが公開されます。アプリをリリースしたり、更新したりすると会社にある販売促進を行うチームはプレスリリースを打ち、SNSの告知を行いたいので、Google Play に掲載される時間を教えて下さい!と聞かれることがよくあります。 [i […]
アプリがストアに載るまでの時間 iOSアプリにて審査を通過して、手動公開のときは公開ボタンをクリックします。アプリをリリースした後にSNSで告知したい、プレスリリースを打ちたいので、Apple Store に掲載される時間を教えて下さい!と聞かれることがよくあります。 Apple Store に掲載される明確な時間が分からないことを伝えるために、毎回 Apple 公式サイトの情報を調べているため、 […]
カメラを2つ設定する Unityでアプリを作成しているとカメラを分割したいことがあるはず。 キャラクターを中心に前と後ろを表示したり、複数の視点を同時に表示したりと用途は多いです。そこで今回はカメラを縦または横に2分割して表示する方法をご紹介します。 カメラの分割方法 空のオブジェクトの下に分割したいカメラオブジェクト「MainCamera」と「SubCamera」を追加します。親となる空オブジェ […]
batファイルでファイルを転送する Androidにて設置したファイルを随時読み込むアプリを開発していると、実機に簡単にファイルを転送したくなります。Android Debug Bridge(adb)コマンドを利用してファイルを転送していましたが面倒です。そのためファイルを転送する処理をbatファイルにまとめてみましたので共有します。 サンプルプログラム ファイル名は「AndroidPushDat […]
Android Robotは、Googleが作成および提供した作品であり、Creative Commons 3.0 Attribution ライセンスに記載された条件に従って使用しています。 AndroidのtargetSdkVersionの変更 Androidアプリのリリース対応を行おうとしたらtargetSdkVersionでエラーが発生。 去年(2017年)の年末にtargetSdkVers […]