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カメラを2つ設定する
Unityでアプリを作成しているとカメラを分割したいことがあるはず。
キャラクターを中心に前と後ろを表示したり、複数の視点を同時に表示したりと用途は多いです。そこで今回はカメラを縦または横に2分割して表示する方法をご紹介します。
カメラの分割方法
空のオブジェクトの下に分割したいカメラオブジェクト「MainCamera」と「SubCamera」を追加します。親となる空オブジェクトには「CameraController.cs」を追加して、カメラの分割設定「mode」と表示するカメラ「MainCamera」と「SubCamera」を設定します。

「MainCamera」はキャラクターの正面から、「SubCamera」はキャラクターの横から映しています。

サンプルプログラム
各カメラを設定する「CameraController.cs」のプログラムです。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour {
// カメラの分割方法
public enum SplitCameraMode {
horizontal,
vertical
};
public SplitCameraMode mode; // カメラの分割方法
// 分割するそれぞれのカメラ
public Camera MainCamera;
public Camera SubCamera;
// Use this for initialization
void Start () {
// 横分割
if (mode == SplitCameraMode.horizontal) {
// カメラのViewPortRectの変更
MainCamera.rect = new Rect (0f, 0f, 0.5f, 1f);
SubCamera.rect = new Rect (0.5f, 0f, 0.5f, 1f);
// 縦分割
} else if (mode == SplitCameraMode.vertical) {
// カメラのViewPortRectの変更
MainCamera.rect = new Rect (0f, 0.5f, 1f, 0.5f);
SubCamera.rect = new Rect (0f, 0f, 1f, 0.5f);
}
}
}
サンプルプログラムの出力結果



